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Free Classic · règles

Démineurgrille, drapeaux, chrono

Une grille, des mines cachées, et des chiffres qui disent la vérité. Le Démineur n’est pas un jeu de chance : c’est un jeu de lecture, avec quelques paris en bout de course.

But du jeu

Découvrir toutes les cases qui ne contiennent pas de mine. Vous n’avez pas à marquer les mines pour gagner — seulement à révéler tout le reste.

Chaque case révélée affiche un chiffre : le nombre de mines parmi ses huit voisines, diagonales comprises. Une case vide signifie zéro mine autour, et ouvre automatiquement tout le voisinage.

Le premier clic

Lire les chiffres

Les deux motifs à reconnaître

La soustraction, quand les motifs ne suffisent plus

Quand il ne reste qu’un pari

Les erreurs qui coûtent le plus

Commandes

Clavier et souris

Tactile

Questions fréquentes

Le premier clic peut-il tomber sur une mine ?

Non. La grille est construite après votre premier clic, en excluant cette case et souvent ses voisines. La première ouverture est toujours sans risque.

Faut-il marquer toutes les mines pour gagner ?

Non. La victoire est déclarée quand toutes les cases sans mine sont révélées. Les drapeaux sont un outil de raisonnement, pas une condition.

Le Démineur est-il un jeu de hasard ?

En grande partie non : la plupart des grilles se résolvent entièrement par déduction. Il reste des situations où deux configurations sont indiscernables, et là seulement il faut parier.

Que veut dire une case vide ?

Qu’aucune de ses huit voisines ne contient de mine. C’est pour cela qu’elle ouvre automatiquement tout son voisinage, en cascade.

Comment aller plus vite ?

En apprenant les motifs 1-2-1 et 1-2-2-1, et en utilisant le clic sur les chiffres complets pour ouvrir plusieurs cases d’un geste. La vitesse vient de la reconnaissance de formes, pas du clic rapide.

Jouer au Démineur

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