Free Classic · règles
Démineurgrille, drapeaux, chrono
Une grille, des mines cachées, et des chiffres qui disent la vérité. Le Démineur n’est pas un jeu de chance : c’est un jeu de lecture, avec quelques paris en bout de course.
But du jeu
Découvrir toutes les cases qui ne contiennent pas de mine. Vous n’avez pas à marquer les mines pour gagner — seulement à révéler tout le reste.
Chaque case révélée affiche un chiffre : le nombre de mines parmi ses huit voisines, diagonales comprises. Une case vide signifie zéro mine autour, et ouvre automatiquement tout le voisinage.
Le premier clic
- Le premier clic ne saute jamais : la grille est générée après lui, autour de lui.
- Cliquez au milieu plutôt que dans un coin. Une case centrale a huit voisines, donc une chance nettement plus grande d’ouvrir une grande zone vide d’un coup.
- Une grande ouverture initiale, c’est du terrain gratuit et surtout beaucoup de chiffres à exploiter.
Lire les chiffres
- Le compte est bon. Si un chiffre est égal au nombre de cases inconnues autour de lui, toutes ces cases sont des mines. Marquez-les.
- Le compte est complet. Si un chiffre est égal au nombre de drapeaux déjà posés autour de lui, toutes ses autres voisines sont sûres. Ouvrez-les.
- Ces deux règles, appliquées en boucle sur toute la frontière, résolvent l’écrasante majorité d’une grille. Le reste demande de comparer deux chiffres voisins.
Les deux motifs à reconnaître
- Le 1-2-1 — trois chiffres alignés le long d’un bord de zone inconnue, avec trois cases devant eux. Les mines sont sous les deux 1, et la case du milieu est sûre. Toujours.
- Le 1-2-2-1 — quatre chiffres alignés, quatre cases devant. Les mines sont sous les deux 2. Les extrémités sont sûres.
- Le 1-1 le long d’un mur — deux 1 côte à côte qui regardent trois cases : la case la plus éloignée du second 1 est sûre.
- Ces motifs se lisent instantanément une fois vus deux ou trois fois, et font gagner l’essentiel du temps sur les grandes grilles.
La soustraction, quand les motifs ne suffisent plus
- Prenez deux chiffres voisins dont les zones inconnues se recouvrent partiellement.
- Si un 2 et un 1 partagent deux cases, et que le 2 en voit une troisième que le 1 ne voit pas, alors cette troisième case est une mine : le 1 rend compte d’une seule mine dans la zone commune, il en reste une pour la case isolée.
- C’est le raisonnement le plus puissant du jeu, et le seul qui demande vraiment de s’arrêter pour réfléchir.
Quand il ne reste qu’un pari
- Il arrive qu’aucune déduction ne soit possible. C’est une propriété du jeu, pas une faiblesse de la grille.
- Dans ce cas, comptez les mines restantes par rapport aux cases restantes, et pariez là où la probabilité est la plus faible.
- Préférez parier tôt plutôt que tard : une erreur en début de partie coûte quelques secondes, une erreur sur la dernière case coûte toute la grille.
- Les coins et les bords ont moins de voisines, donc des probabilités souvent différentes du reste : à vérifier avant de cliquer au hasard au milieu.
Les erreurs qui coûtent le plus
- Poser des drapeaux partout. Les drapeaux servent à raisonner, pas à gagner. Trop de drapeaux ralentit et fait perdre le fil.
- Oublier les diagonales. Un chiffre compte huit voisines, pas quatre. C’est la première cause d’erreur chez les débutants.
- Cliquer vite en fin de grille. Les dernières cases sont celles où l’erreur coûte le plus cher.
- Ne pas revenir en arrière. Après chaque ouverture, les chiffres déjà lus changent de sens : relisez la frontière entière.
Commandes
Clavier et souris
- Clic gauche pour révéler une case, clic droit pour poser ou retirer un drapeau.
- Clic sur un chiffre dont tous les drapeaux sont posés : ouvre d’un coup toutes ses voisines restantes.
- Espace bascule entre révéler et marquer si vous préférez jouer à une seule main.
Tactile
- Tapez pour révéler, appui long pour poser un drapeau.
- Un double appui sur un chiffre complet ouvre son voisinage.
- Pincez pour zoomer sur les grandes grilles.
Questions fréquentes
Le premier clic peut-il tomber sur une mine ?
Non. La grille est construite après votre premier clic, en excluant cette case et souvent ses voisines. La première ouverture est toujours sans risque.
Faut-il marquer toutes les mines pour gagner ?
Non. La victoire est déclarée quand toutes les cases sans mine sont révélées. Les drapeaux sont un outil de raisonnement, pas une condition.
Le Démineur est-il un jeu de hasard ?
En grande partie non : la plupart des grilles se résolvent entièrement par déduction. Il reste des situations où deux configurations sont indiscernables, et là seulement il faut parier.
Que veut dire une case vide ?
Qu’aucune de ses huit voisines ne contient de mine. C’est pour cela qu’elle ouvre automatiquement tout son voisinage, en cascade.
Comment aller plus vite ?
En apprenant les motifs 1-2-1 et 1-2-2-1, et en utilisant le clic sur les chiffres complets pour ouvrir plusieurs cases d’un geste. La vitesse vient de la reconnaissance de formes, pas du clic rapide.
Jouer au Démineur
D’autres classiques, gratuits eux aussi
- Dominos — vingt-huit pièces, la chaîne à prolonger
- FreeCell — huit colonnes, quatre cellules libres, presque toujours gagnable
- Gin rami — dix cartes, des combinaisons, frapper au bon moment