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Buscaminascuadrícula, banderas, cronómetro
Una cuadrícula, minas escondidas y números que dicen la verdad. El Buscaminas no es un juego de suerte: es un juego de lectura, con alguna apuesta al final.
Objetivo del juego
Descubrir todas las casillas que no contienen una mina. No hace falta marcar las minas para ganar: basta con revelar todo lo demás.
Cada casilla revelada muestra un número: cuántas minas hay entre sus ocho vecinas, diagonales incluidas. Una casilla vacía significa cero minas alrededor y abre automáticamente todo su entorno.
El primer clic
- El primer clic nunca explota: la cuadrícula se genera después, a su alrededor.
- Haz clic en el centro mejor que en una esquina. Una casilla central tiene ocho vecinas, así que tiene muchas más posibilidades de abrir de golpe una gran zona vacía.
- Una gran apertura inicial es terreno gratis y, sobre todo, muchos números que aprovechar.
Leer los números
- La cuenta cuadra. Si un número es igual a la cantidad de casillas desconocidas a su alrededor, todas son minas. Márcalas.
- La cuenta está completa. Si un número es igual a las banderas ya puestas a su alrededor, todas sus demás vecinas son seguras. Ábrelas.
- Estas dos reglas, aplicadas una y otra vez por toda la frontera, resuelven la inmensa mayoría de una cuadrícula. El resto exige comparar dos números vecinos.
Los patrones que hay que reconocer
- El 1-2-1: tres números alineados en el borde de una zona desconocida, con tres casillas delante. Las minas están bajo los dos 1, y la casilla central es segura. Siempre.
- El 1-2-2-1: cuatro números alineados, cuatro casillas delante. Las minas están bajo los dos 2. Los extremos son seguros.
- El 1-1 junto a una pared: dos 1 juntos que miran tres casillas. La casilla más alejada del segundo 1 es segura.
- Estos patrones se leen al instante tras verlos dos o tres veces, y ahorran casi todo el tiempo en las cuadrículas grandes.
La resta, cuando los patrones no bastan
- Toma dos números vecinos cuyas zonas desconocidas se solapan en parte.
- Si un 2 y un 1 comparten dos casillas, y el 2 ve una tercera que el 1 no ve, esa tercera casilla es una mina: el 1 explica una sola mina en la zona común, y queda una para la casilla aislada.
- Es el razonamiento más potente del juego, y el único que de verdad obliga a pararse a pensar.
Cuando solo queda arriesgarse
- A veces no hay ninguna deducción posible. Es una propiedad del juego, no un fallo de la cuadrícula.
- En ese caso, compara las minas que quedan con las casillas que quedan, y arriésgate donde la probabilidad sea más baja.
- Mejor arriesgarse pronto que tarde: un error al principio cuesta unos segundos, un error en la última casilla cuesta toda la cuadrícula.
- Las esquinas y los bordes tienen menos vecinas, así que sus probabilidades suelen ser distintas: compruébalas antes de hacer clic al azar en el centro.
Los errores que más cuestan
- Poner banderas por todas partes. Las banderas sirven para razonar, no para ganar. Demasiadas te frenan y te hacen perder el hilo.
- Olvidar las diagonales. Un número cuenta ocho vecinas, no cuatro. Es el primer error de los principiantes.
- Hacer clic deprisa al final. Las últimas casillas son las que más caro hacen pagar un error.
- No volver atrás. Tras cada apertura, los números ya leídos cambian de sentido: vuelve a leer toda la frontera.
Controles
Teclado y ratón
- Clic izquierdo para revelar una casilla, clic derecho para poner o quitar una bandera.
- Clic en un número con todas sus banderas puestas: abre de una vez todas sus vecinas restantes.
- La barra espaciadora alterna entre revelar y marcar si prefieres jugar con una sola mano.
Pantalla táctil
- Toca para revelar, mantén pulsado para poner una bandera.
- Un doble toque en un número completo abre su entorno.
- Pellizca para hacer zoom en las cuadrículas grandes.
Preguntas frecuentes
¿Puede el primer clic caer en una mina?
No. La cuadrícula se construye después de tu primer clic, excluyendo esa casilla y a menudo sus vecinas. La primera apertura nunca tiene riesgo.
¿Hay que marcar todas las minas para ganar?
No. Se gana cuando todas las casillas sin mina están reveladas. Las banderas son una herramienta para razonar, no una condición.
¿El Buscaminas es un juego de azar?
En gran parte no: la mayoría de las cuadrículas se resuelven del todo por deducción. Quedan situaciones en las que dos configuraciones son indistinguibles, y solo entonces hay que arriesgarse.
¿Qué significa una casilla vacía?
Que ninguna de sus ocho vecinas contiene una mina. Por eso abre automáticamente todo su entorno, en cascada.
¿Cómo ir más rápido?
Aprendiendo los patrones 1-2-1 y 1-2-2-1, y haciendo clic en los números completos para abrir varias casillas de un solo gesto. La velocidad viene de reconocer formas, no de hacer clic rápido.
Jugar al Buscaminas
Más clásicos, también gratis
- Dominó — veintiocho fichas, la cadena que alargar
- FreeCell — ocho columnas, cuatro celdas libres, casi siempre se gana
- Gin rummy — diez cartas, combinaciones, cerrar en el momento justo